Wat is Skills Trail
Skills Trail is een combinatie van vaardigheid, TREC en Working Equitation. Een veelzijdige discipline, gereden aan de lange teugel of aangespannen, gericht op vertrouwen, samenwerking, behendigheid en communicatie van de combinatie. Samen rijd of loop je een zelf samengesteld parcours.
Een Skills Trail parcours is een verzameling van 7 hindernissen die in een rijbaan of bijv. een weiland door de deelnemer zelf uitgekozen en opgebouwd worden en achter elkaar gereden worden. de hindernissen waar je uit kunt kiezen vind je in het vraagprogramma.
Hoe het werkt
- De deelnemer maakt per proef een keuze tussen aangespannen of lange teugel en de moeilijkheid Rookie (weinig tot geen ervaring) of Advanced (ervaren).
- De deelnemer maakt een eigen keuze van 7 hindernissen uit de 15 beschreven hindernissen in het vraagprogramma welke zij of hij wil uitvoeren. Deze keuze geef je pas door bij het inleveren op de digitale inleverpagina, dus je keuze staat helemaal vrij.
- De deelnemer mag met hetzelfde parcours cq. dezelfde gekozen hindernissen zowel een aangespannen als een lange teugel proef inleveren.
- De gekozen hindernissen worden opgebouwd volgens de beschreven opzet in het vraagprogramma.
- Het formaat van de rijbaan is niet van belang, je kunt dit ook in een (vlak) weiland doen.
- Alle onderdelen worden achter elkaar uitgevoerd en gefilmd. De opname mag niet ge-edit worden en is niet ouder dan een week.
Hindernissen bouwen
Gebruik de materialen zoals aangegeven in de omschrijving van de hindernissen. Heb je iets niet, gebruik dan iets vergelijkbaars. Heb je bijvoorbeeld geen (spring) balken, gebruik dan bijvoorbeeld houten palen, buizen, lint of een touw met zichtbare kleur. En wist je dat je voor 5 euro bij de Action of Decathlon al een set pionnen kunt halen? Materiaal mag creatief voor meerdere hindernissen gebruikt worden in hetzelfde parcours. Veiligheid staat altijd voorop!
Hindernissen combineren
Wanneer je bijvoorbeeld kiest voor:
- De smalle doorgang
- De rechte gang met bel
- Achterwaarts
- Onbeweeglijk stilstaan
- Tafel met kan
Kun je deze 5 hindernissen allemaal in één en dezelfde opzet maken.
Je legt 4 balken neer volgens het plaatje van de smalle doorgang. Je hebt dan direct ook de set-up voor de hindernis Achterwaarts. Zet je daar een tafel naast waar je een bel op zet (een fietsbel, een koeienbel, of welk ander item je maar kunt verzinnen dat ook maar iets lijkt op een bel) en je hebt de rechte doorgang met bel. Zet op dit tafeltje ook een kan of een fles en wanneer je aan de 'buitenkant' van de doorgang aanrijdt heb je hebt direct ook hindernis Tafel met kan. Zet een pion naast de tafel en je hebt jouw plekje met onbeweeglijk stilstaan. Dan heb je al 5 hindernissen met slechts een paar onderdelen!
En zo mag je eigenlijk alle hindernissen creatief inzetten. Wees vooral creatief!
Het is wel belangrijk dat je elk gekozen onderdeel apart rijdt en uitvoert. Dus dan rijd je voor deze vijf verschillende oefeningen vijf keer door/langs dezelfde balken. Je voert de oefening uit, je rijdt weg van de hindernis, draait door en komt opnieuw op de hindernis aangereden om de volgende oefening uit te voeren.
Hindernis keuze
Heb je tijdens het opbouwen van de hindernissen ineens een ander idee of past een bepaalde hindernis net niet of juist net wel, dat is helemaal ok. Je geeft namelijk pas de uitgevoerde hindernissen op wanneer je je filmpje instuurt op het inleverformulier. Je kunt dus ter plekke nog heel makkelijk wisselen wanneer dit nodig is.
Het parcours dat je gemaakt hebt mag je zowel voor lange teugel als voor aangespannen gebruiken. Heb je dus een gaaf parcours gemaakt, dan zou je kunnen overwegen om deze ook nog voor de andere discipline te rijden en in te leveren.
Beoordeling
De beoordeling van het onderdeel bestaat uit twee delen bij elkaar opgeteld – uitvoering en gang:
- Uitvoering
- maximaal 7 punten – bij correcte foutloze uitvoering
- Punten aftrek per fout
- De uitvoering wordt beoordeeld op juistheid van de uitvoering van het doel, gehoorzaamheid en zelfverzekerdheid van de pony, vertrouwen in elkaar, de stelling en buiging, impuls en takt van de vloeiende beweging.
- Gang
Elk onderdeel kan gereden worden in stap, draf of galop.
- Wanneer de oefening gereden wordt in stap, krijgt de combinatie 0 extra punten voor de gang.
- Wanneer de oefening gereden wordt in draf, krijgt de combinatie 1 extra punt voor de gang.
- Wanneer de oefening gereden wordt in galop, krijgt de combinatie 3 extra punten voor de gang.
Fouten voor en in de opdracht zijn o.a.:
- Weigering
- Volte rijden
- Gecorrigeerde parcoursfout
- Gangwissel
- Hindernis onderdeel aanraken/overschrijden/om laten vallen
Strafpunten worden gegeven voor:
- Brutaliteit
- Gevaarlijke situatie
- Overdreven inwerking hulpen door menner/teugelaar
- Pony komt tegen de hulpen
- Pony verlaat de opdracht voortijdig
Wanneer je nog vragen hebt, laat het vooral weten! Veel succes en heel veel plezier.